第(3/3)页 (以上所有属性所带来的具体加值及相关增益都将因为战职和所就职序列的不同而有着差异,差异的大小视战职的具体情况而定) (7) 天赋:降生的那一刻就随机获得并觉醒了的天赋 种族天赋:因为血脉而带来的与自身种族密切相关的天赋,血脉觉醒前不会觉醒种族天赋 专长:熟练掌握的相关增益能力,绝大部分为被动效果,极少部分可以类似主动技能的形式使用 技能:熟练掌握并可以使用的技能,具备不同的类型,绝大部分为主动技能,极少部分为主动/被动兼备技能及光环一类的特殊技能 (8) 躯体防具:头颅、胸膛、肩部、手部、腰部、大腿部、小腿部、双脚,总计八个防具装备槽。其中肩部、手部、大腿部、小腿部都视为两个组成部份合为一件装备 主手/副手武器:包括盾牌在内的所有手持武器,在使用双手武器时将视为同时占用主手和副手武器槽 佩戴饰品:戒指、项链、手镯。可佩戴多个戒指,但同时生效的最多四个,若已装备手部防具则无法佩戴戒指。手镯最多佩戴及生效两个,但当手部防具覆盖了小臂时无法佩戴手镯 特殊装备:可持有数量不限,但最多同时装备并生效四件 套装:即装备同一名词前缀的同源装备时视为组成套装,在装备到了一定件数后将激活对应的套装效果,只要仍处于装备状态,装备的损伤不会使套装效果失效 (9) 永久增益:所有获得的永久增益效果所带来的提高将视为裸装提高,且不会因技能效果或异常状态而消失 恒定buff:在死亡前一直存在的增益效果,不会被大部分的驱散技能或异常状态清除,不视为装备增益,不会受到其他技能效果加持 第(3/3)页